El ajedrez es un juego de estrategia y memoria.
Hay que usar ambos para ganar
al contrincante. (para ganar hay que hacer jaque mate
al rey contrario, ya se explicará en otro capítulo)
En el tablero del ajedrez es importante saber la manera de colocar el tablero, hay que fijarse en la parte superior izquierda e inferior derecha, es decir, hay que fijarse en las flechas rojas que están marcando los colores claros
(Si los colores no coinciden en el tablero, entonces hay que ponerlo como en la imagen de abajo)
A continuación vamos a ver las piezas, se mostrarán en sus respectivos puestos y diremos cuantos puntos tiene cada pieza (dichos puntos son importantes para saber como atacar al contrario)
(Cada pieza (las piezas claras y oscuras) valen diferentes dependiendo de cada pieza)
(Los puntos indican cuanto vale cada pieza, es decir, cada peón, cada torre, cada caballo, cada alfil y cada dama valen x puntos)
(Las piezas blancas se colocan en la primera y segunda fila del tablero y siguen un orden específico, que es el mismo para las piezas oscuras. Este orden es: torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo y torre. Esto es para que cada pieza tenga su función y su lugar en el juego, y para que se respeten las reglas y la tradición del ajedrez)
Los peones tienen que comer con el color que está en la parte superior derecha o superior izquierda, vamos a verlo mejor con varios gifts (imágenes en movimiento)
En el caso del color claro para comer, en la parte superior izquierda tiene que estar en el mismo color ambos peones
Veamos la explicación anterior con un gift
Lo mismo pasa para comer en la parte superior derecha
Veamos la explicación anterior con un gift
Lo mismo sucede con el color oscuro para comer, en la parte superior izquierda tiene que estar en el mismo color del peón
Veamos la explicación anterior con un gift
Igual pasa en la parte superior derecha para comer el peón
Título 3.1.1: vamos a aprender a comer con el peón en «peón al paso»:
La «captura al paso» o «peón al paso» se da única y exclusivamente entre peones rivales, y consiste en la captura de un peón por otro peón.
(Cuando un peón ha alcanzado su quinta fila y el peón rival, que está en su casilla inicial, avanza dos casillas, es posible hacer el peón al paso (capturar al paso)
Primero para explicar comer al paso, hay que explicar que es comer al paso:
¿Qué es comer al paso?
Comer al paso se trata únicamente de los peones y es cuando un peón está en la quinta fila para el color claro, (linea 5) y el contrario mueve el peón dos casillas, entonces comemos dicho peón
Vamos a visualizar paso a paso lo anteriormente dicho
3.1.2 Ejemplo de comer al paso con los peones blancos
Si fuera para el color oscuro, entonces dichas piezas tienen que estar en la cuarta fila (número 4) y el contrario mueve el peón dos casillas, entonces comemos dicho peón
Comer al paso es cuando un peón está en la linea 5 (esto que voy a explicar sirve para el color claro (linea 5)) (no es obligatorio comer dicho peón)
Entonces el contrario mueve el peón dos casillas (tiene que ser las casillas que están a la izquierda o derecha de dicho peón)
El contrario mueve el peón dos casillas (en este caso peón izquierdo)
Entonces comemos dicho peón izquierdo (solo hay esa oportunidad para comerlo, en el caso de que no se coma, después no se puede comer dicho peón)
Si moviera el peón derecho
Comemos el peón derecho (solo hay esa oportunidad para comerlo, en el caso de que no se coma, después no se puede comer dicho peón)
Veamos otro ejemplo de las blancas estando en el color oscuro
Comiendo al paso Hacia la izquierda en el color oscuro
Comiendo al paso Hacia la derecha en el color oscuro
Ahora con el gift en movimiento
Comiendo al paso Hacia la izquierda en el color claro
Ahora con el gift en movimiento
Comiendo al paso Hacia la derecha en el color claro
Ahora con el gift en movimiento
3.1.3 Ejemplo con los peones negros
Comer al paso es cuando el peón oscuro está en la quinta fila 5 (esto que voy a explicar sirve para el color oscuro (número 5))
Para el color oscuro las piezas tienen que estar en la cuarta linea (número 4) y si el contrario mueve el peón dos casillas, entonces comemos dicho peón (no es obligatorio comer dicho peón)
Veámoslo paso a paso
Para el color oscuro las piezas tienen que estar en la cuarta linea (número 4)
¿Qué pasa cuando un peón llega a la fila 8 del rey contrario?
(Cuando un peón o varios peones llegan a la última línea del jugador contrario se pueden convertir en la pieza del tablero que no sea el rey y otro peón)
El caballo puede mover en diferentes direcciones (es la única pieza que si está en un color, el siguiente color tiene que ser diferente obligatoriamente) vamos a ver sus diferentes movimientos y al final con un gift
Antes de seguir hay que explicar que el caballo mueve en «L» en cualquier dirección
(El caballo siempre tiene 2 direcciones posibles en cualquier dirección, es decir, 2 arriba , 2 abajo, 2 a la izquierda o 2 a la derecha)
¿Cómo saber las direcciones exactas que mueve el caballo?
El caballo al mover hacia arriba tiene 2 direcciones posibles
(El truco es mirar 2 casillas hacia adelante y luego mover hacia la izquierda o derecha)
Truco para saber como mover el caballo, como queremos mover en «L» hacia arriba entonces hay que mirar dos casillas hacia adelante y luego elegir izquierda o derecha, si fuera hacia un lado sería dos a la izquierda o derecha y luego arriba o abajo
El alfil es la única pieza que come en la forma que mueve y puede pasar a otras piezas por encima para comer en su destino
Resumen:
Arriba o abajo 2 e izquierda o derecha
Izquierda o derecha 2 y arriba o abajo
Al mirar 2 casillas hacia adelante entonces podemos elegir mover a la izquierda
Ahora con el gift en movimiento moviendo el caballo hacia arriba a la izquierda
O a la derecha
Ahora con el gift en movimiento moviendo el caballo hacia arriba a la derecha
Los alfiles mueven en forma de «X» es decir, siempre mueven por el mismo color que están, si un alfil es de color oscuro no puede mover por el color claro y viceversa
El alfil come en forma de X, es decir, en su color
Vamos a ver en una imagen todos los posibles movimientos de la dama estando en un cuadro claro
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